1C:零售商需要为PC游戏负责

  1C公司的Darryl Still把零售商比作是“把玩具随便丢掉的小家伙”,现在这个玩具已经不归他了,他反而“尖叫着”要讨回玩具。


  英国和美国的PC游戏销量之所以大幅下滑,主要就是因为现在的零售商们太过于看重新生的“孙子辈的主机游戏”——PC游戏的开发商不得不转向数字平台。


  在PC游戏销量仍然不错的情况下,Steam、Direct2Drive、Impulse和GamesGate等销售平台的快速崛起,完全是因为零售商自己背叛了PC平台扩展主机销售量的结果。Still说是他们一手造成了需求量。


  “……在那些英语国家中——特别是在英国和美国——我们看到PC游戏市场之所以需求量大幅下滑完全是那些实体零售商的错,”1C的Darryl Still在解释他们为什么要保留所有数字产权时说道,“多亏了这些孙子辈的主机游戏,PC游戏在架上所占据的空间越来越少。现在这些游戏想要派上榜单可谓是难上加难——就算是那些评测分数能够超过80的游戏也是一样。”


  “难怪PC玩家会转向别的游戏发布渠道,Steam正好满足了他们的要求。它不仅提供了一个发布平台,还为主流游戏提供了一个让热心玩家们可以自由交流的社区空间,这是玩家们在其他地方所不能找到的。”这位国际发行指导继续说道。


  “而现在这些零售商的反应才是最让人吃惊的。我已经说过了,我把他们的行为比喻为一个幼稚的小孩,他们不想要自己的玩具了,就把这些玩具给丢掉,现在别人把他们曾经的玩具捡起来玩了,他们又开始哭闹。这个比喻非常恰当。”


  “我很清楚地记得,我曾经在我的办公室里和另一位发行者面谈,后者红着脸向我解释为什么有一个主要零售商在他这里给一个新游戏下的订单只有30份。从那时起,我就开始浏览Steam的产品信息页面,查看每隔几分钟就会更新的销售额。”


  “他们给他们销售榜前30的商店居然每个只送了一份,”他说,“他们的顾客对此根本一点需求都没有。”


  “我看了看我的屏幕,点击了刷新按钮,并告诉他,‘就在你告诉我他们没有需求的这会儿,Steam已经卖出了45份了。’”数字发行也能让发行商赚得更多,因为发行商不需要任何中间媒介。


  “……现在如果我们一定要站柜台的话,我们可能到三月份才能拿到我们3英镑的利润;而如果我们以数字版卖出的话,我们只要等到圣诞节就能拿到20英镑的收入了。”Still说,“告诉我,为什么不让Steam销售我们的游戏呢?”